DanganRonpa Eine weitere Episode: Ultra Despair Girls - The Tay Review

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DanganRonpa Eine weitere Episode: Ultra Despair Girls ist das dritte Spiel in der DanganRonpa Serie. Im Gegensatz zu den ersten beiden Spielen unterscheidet sich Another Episode vom üblichen Visual Novel-Gameplay und ist stattdessen ein Action-orientierter Third-Person-Shooter mit Komaru Naegi. Wie ist es fair gegenüber DanganRonpa 1 und 2 ? Lass uns herausfinden, aber zuerst zwei Disclaimer.

WARNUNG! Minor Spoiler voraus! Bitte spielen Sie die ersten beiden Spiele, wenn Sie potentielle SPOILER unbedingt vermeiden wollen!

- Während meiner Überprüfung gab es keine japanischen Synchronisierungsoptionen. Ein japanischer Dub wird jedoch am Tag 1 als DLC veröffentlicht.

- Leider konnte ich das Spiel nicht vollständig spielen, da ich einen Game-breaking Bug hatte. Am Ende von Kapitel 2 habe ich das Spiel gespeichert, ohne Kapitel 3 zu starten. Daher konnte ich meinen Speicher nicht laden. Meine Sicherungsdatei ist nicht beschädigt. Das Spiel lädt einfach meine Datei, aber bringt mich zum vorherigen Bildschirm zurück.

Mit dem aus dem Weg, lasst uns mit der Kritik weitermachen!

Familiar Faces and Cameos

Als Mittelstufe zu den beiden DanganRonpa Spielen wird erwartet, dass er vertraute Gesichter und Cameo-Auftritte aus den ersten beiden Spielen sieht. Während des Spiels haben Sie die Chance, vertraute Gesichter zu treffen und zu treffen oder die Verwandten bekannter Gesichter wiederzuerkennen. Es ist immer gut, ein bekanntes Gesicht in einer verzweifelten Welt zu sehen.

Third Person Shooting

Das Shooting-Gameplay spielt viel wie die meisten Third-Person-Shooter, also ist nichts bahnbrechend in Sachen Kontrolle. Sie haben auch die Möglichkeit einer manuellen oder automatischen Kamerasteuerung, die sich besonders für Spieler eignet, die die Kamera nicht automatisch in unerwünschte Blickwinkel drehen können.

Wo also glänzt die dritte Person? Es glänzt mit den Arten von "Wahrheitskugeln". Nein, es ist nicht die gleiche Art von Kugeln, wo Sie Lügen brechen. Dies sind die Geschosse, die ein Hacker-Programm mit der Megaphone Hacking Gun senden, das die Monokuma-Roboter zwingt bestimmte Aktionen wie Break oder Dance auszuführen. Es gibt andere Kugeln, die dir helfen, Hindernisse wie Erkennen oder Bewegen zu überwinden.

Dies fügt dem Third-Person-Shooter ein Puzzle-Element hinzu.

Toko’s Fantasy

Was denkt dieses Mädchen?!? Ich kann nicht aufhören zu schauen ...

Cut and Slash

Das Spiel bringt ein ungewöhnliches Paar zusammen: Komaru Naegi alias Makotos Schwester und Toko Fukawa / Genocide Jack. Wenn du als Komaru spielst, bekommst du die Erfahrung eines Drittperson-Shooters, während Genocide Jack dir einen Hack- und Slash-Gameplay bietet. Es macht Spaß, wild zu werden und alles niederzuschlagen.

Erwarte jedoch nicht ein komplexes System von Combos oder Specials, da das Hack- und Slash-Element ziemlich nackt ist. Aber es macht Spaß, diese Monokuma zu brechen.

Fighting Despair is Easy

Ich habe das Spiel mit der höchsten verfügbaren Schwierigkeit gespielt: Verzweiflung. Ich fühlte mich jedoch nie stark herausgefordert oder überwältigt vom Feind. Und wenn sich die Situation etwas verzweifelt anfühlte, wechselte ich zu Genocide Jack, um alle Feinde einfach aus dem Staub zu machen. Wenn Sie die Geschichte genießen möchten, können Sie das Spiel auf den niedrigsten Schwierigkeitsgrad setzen und mit Genozid Jack alles durchschneiden.

Abgesehen davon, dass es einfach ist, macht das Spiel eine Menge Hände.

Dialogue Heavy/Too Many Cutscenes

Normalerweise würde ich sagen, dass dies keine schlechte Sache ist, da jedoch das Spiel sich auf die dritte Person konzentriert, wird dies ein Problem. Während Sie versuchen, sich in einer 3D-Umgebung auf die Jagd nach Monokumas zu begeben, werden Sie ständig von Zwischensequenzen und langatmigen Reden unterbrochen. Dies kann den Fluss wirklich unterbrechen, da das Spiel ein paar Minuten benötigt, um die Dinge zu erklären, bevor es weiter geht. Denken Sie daran, die Karten sind nicht zu groß.

Auch während animierter Zwischensequenzen gibt es keine Option für Untertitel. Manchmal springt das Spiel von Textdialogen zu animierten Zwischensequenzen und macht einen unruhigen Übergang. Keine große Sache, aber eine Option, um Untertitel einzuschalten, wäre nett.

Wenn Sie bestimmte versteckte Gegenstände wie Bücher finden, erhalten Sie Bonusdialoge über den widersprüchlichen Geschmack in der Literatur zwischen Toko und Komaru. Das hilft also nicht wirklich beim Pacing.

Dies führt zu einem anderen Problem ...

Show, Don’t Tell

Die größte Enttäuschung von Another Episode ist, dass ich nicht das gleiche Gefühl der Verzweiflung oder Verzweiflung empfinde wie in den ersten beiden Spielen. Das Spiel erklärt ständig, dass alle verzweifelt sind oder dass ihnen etwas Schreckliches passiert ist, aber das Spiel zeigt es nur selten. Sobald Sie es hören, können Sie leicht ignorieren, um Monokuma zu schießen und einen sinnlosen Austausch mit Toko und Komaru zu erleben.

Alles, was sie zeigen, lernt man die Charaktere wirklich nicht kennen, bevor sie schnell umgebracht werden. Es ist schwer, sich um jemanden zu kümmern, den du nicht wirklich kennst, wenn sie dir nur gesagt haben, dass sie verzweifelt sind. Schön dich zu kennen, wer auch immer du bist?

Zu allem Überfluss sprechen die Charaktere sehr vage. So können die Dialoge eher zum Ärgernis als zum Vergnügen werden.

Ich liebe die ersten beiden Spiele, und ich möchte DanganRonpa eine andere Episode lieben : Ultra Despair Girl, aber ich finde mich enttäuscht. Das Spiel behält immer noch einige der DanganRonpa Charme, aber gleichzeitig trifft es nicht die richtigen Noten. Während das Gameplay manchmal Spaß machen kann, wird es durch Schrittmacherprobleme und endlos vage Dialoge behindert.

Als großer Fan der Serie lohnt es sich, das Spiel einmal zu spielen, nur um mehr über die DanganRonpa . Aber für jeden anderen kann ich nicht sagen, dass ich es empfehlen würde.


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